ニュース

本セッションにはCloverWorksの倉澤太一氏、ソニー・ミュージックエンタテインメントの高橋 学氏、ソニーグループの荒木俊之氏が登壇。ソニーグループ横断で推進中のAPDXプロジェクト(アニメ制作 DX プロジェクト)より、現在開発中のアニメ制作ソフト 「AnimeCanvas」 の進捗について報告がなされた。
4月9日(水)、モーションキャプチャスタジオGUNCY'S TECH FORT(東京都江東区・木場)にて、バンダイナムコエクスペリエンスによるIPプロジェクト『ポラポリポスポ』のモーション撮影見学会が実施された。 本見学会は、「本物のバンド」表現を追求する同 ...
本会員は「クリエイターズID」と連動しています。 クリエイターズIDを持っている方はそのままログインしてご利用 ...
本会員は「クリエイターズID」と連動しています。 クリエイターズIDを持っている方はそのままログインしてご利用 ...
studio MOTHERは2019年に設立されたアニメーション制作会社である。設立当初から制作の全工程をデジタル化することを目標に掲げ、効率的なアニメ制作の手法を模索してきた。その過程で独自の制作環境とツールをつくり上げ、これまでに ...
2月1日(土)から渋谷で開催中の 「HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO」 ...
——Houdiniの今後の開発について、特に注目すべき点はありますか? Greg: Houdiniの成長に伴い、カバーするパイプラインの領域が広がっています。私たちの目標は、アーティストひとりひとりの利便性を高めながら、スタジオ全体の効率も向上させることです。 Houdini は VFX だけでなく、ゲーム、建築、製造業などさまざまな業界での活用が広がっています。
本プラグインを使用すると、mocopiアプリからUDP経由で受信したモーションデータをBlenderプロジェクト内のアバターに適応できる。また、同時に複数のmocopiと連携することも可能だ。対応するBlenderのバージョンはWindows版または ...
急速に進化するゲーム、映像、アニメ業界で、新たな可能性を切り拓く江口拓夢氏は、クリエイターとして、また経営者として独自のスタジオ運営に挑戦している。本記事では、 Glitz Visuals ...
実写とCGやリアルとバーチャルなど、様々な領域でボーダレス化が進んでいる。彫刻家・萩原 亮氏は 「彫刻をアップデートする」 ...
VFX業界への就職を目指す際、学校に通ってDCCツールを習得された方も多いと思う。一方で、今回ご登場いただく荒井瑶史氏は、大学卒業後に独学で3DCGを学び、日本のVFXスタジオへ就職を果たした。現在は、カナダのトロントでハリウッド作品のプロジェクト ...