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海外のVFX業界での就職活動は、「デモリールでほぼ決まる」と言っても過言ではない。しかし最初のうちは、充実したデモリールをつくるのが難しい。そんなとき、オンラインのアニメーションスクールを利用してみるのも1つの方法だろう。実際にオンライン・スクールで ...
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』でYAMATOWORKSが手がけた3DCGの剣撃アクションは、リアリティとケレン味を両立した動きに加え、キャラクターの感情を宿した豊かな表情芝居も秀逸だ。剣の一閃ごとにキャラクターの内面を映し出す、同社の高い ...
株式会社GUNCY’S(グンシーズ)は、3DCGをはじめとする最先端テクノロジーを熟知したメンバーと独自の戦略・ユニークな提案などで、人々が思い描くあらゆるアイデアやイメージを実現・成功へと導く、現代版”軍師”集団。プロジェクトコンサルティングやデジ ...
LightWave 3D を駆使し、作画と見紛うような巧みなアニメーションを生み出す、森田修平監督率いるプロフェッショナル集団・ YAMATOWORKS 。 3DCG ...
アーチ、オー・エル・エム・デジタル(以下、OLM)、グラフィニカ、東映アニメーション(以下、東アニ)の4社は、SIGGRAPH ...
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』でYAMATOWORKSが手がけた3DCGの剣撃アクションは、リアリティとケレン味を両立した動きに加え、キャラクターの感情を宿した豊かな表情芝居も秀逸だ。剣の一閃ごとにキャラクターの内面を映し出す、同社の高い技術力と表現力に迫る。なお、本記事は2回に分けてお届けする。
こんにちは!ボーンデジタルテクニカルサポートの黒河です。本連載では様々なソフトウェアの深掘りと、クリエイターに役立つテクニカルな情報をお届けしていきます。 FoundryのFlixは ...
海外のVFX業界で活躍されている日本人には、日本で現場経験を積んでから渡航する「叩き上げ派」と、海外留学を経て現地で就職する「留学派」とに大別される。どちらにもメリットと成功例があるわけだが、Image Engineで働く齋藤隼人氏の場合はどうだったのだろうか。さっそく、話を伺って ...
「映像制作や展示コンテンツに Unreal Engine を使っているけど、これって本当に無料のままでいいの?」 そんな疑問を抱えるクリエイターに向けて、最新版のライセンス体系を徹底解説。 2024年にリリースされたUnreal Engine 5.4では、従来のライセンス体系が大きく見直された。ゲーム開発のみなら ...
プロデューサーの細井順三氏は、開発の背景をこう語る。 「『ライザのアトリエ』三部作の完結を経て、次のタイトルとして “世界中のプレイヤーに届ける” という目標を掲げて起ち上げたのが本作です。各地域でユーザーの嗜好傾向は大きく異なるため、どうすればよりグローバルに展開 ...
※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 321(2025年5月号)に一部、加筆修正を加えた転載となります。 VRのアクションデモから始まった“進撃”の企画 本作の開発を手がけたのは、VRアクションを得意とするUNIVRS。同社は創業当時からVR酔いを防ぐ移動技術の追求に力を入れており、前作 ...