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本セッションにはCloverWorksの倉澤太一氏、ソニー・ミュージックエンタテインメントの高橋 学氏、ソニーグループの荒木俊之氏が登壇。ソニーグループ横断で推進中のAPDXプロジェクト(アニメ制作 DX プロジェクト)より、現在開発中のアニメ制作ソフト 「AnimeCanvas」 の進捗について報告がなされた。
4月9日(水)、モーションキャプチャスタジオGUNCY'S TECH FORT(東京都江東区・木場)にて、バンダイナムコエクスペリエンスによるIPプロジェクト『ポラポリポスポ』のモーション撮影見学会 ...
——Houdiniの今後の開発について、特に注目すべき点はありますか? Greg: Houdiniの成長に伴い、カバーするパイプラインの領域が広がっています。私たちの目標は、アーティストひとりひとりの利便性を高めながら、スタジオ全体の効率も向上させることです。 Houdini は VFX だけでなく、ゲーム、建築、製造業などさまざまな業界での活用が広がっています。
連載「新・海外で働く日本人アーティスト」では、海外で活躍中のクリエイター、エンジニアの方々の海外就職体験談を募集中です。 ご自身のキャリア、学生時代、そして現在のお仕事を確立されるまでの就職体験について。お話をしてみたい方は、CGWORLD編集部までご連絡ください。たくさんのご応募をお待ちしてます!(CGWORLD編集部) ...
2月1日(土)から渋谷で開催中の 「HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO」 ...
本プラグインを使用すると、mocopiアプリからUDP経由で受信したモーションデータをBlenderプロジェクト内のアバターに適応できる。また、同時に複数のmocopiと連携することも可能だ。対応するBlenderのバージョンはWindows版または ...
第97回アカデミー賞・短編アニメ―ション部門ノミネートという快挙を果たした、フルCGアニメ 『あめだま』 。今回はアニメーションに焦点を当て、作品の世界観と西尾監督らしい演出意図に沿った動きの妙について紹介していく。
studio MOTHERは2019年に設立されたアニメーション制作会社である。設立当初から制作の全工程をデジタル化することを目標に掲げ、効率的なアニメ制作の手法を模索してきた。その過程で独自の制作環境とツールをつくり上げ、これまでに ...
急速に進化するゲーム、映像、アニメ業界で、新たな可能性を切り拓く江口拓夢氏は、クリエイターとして、また経営者として独自のスタジオ運営に挑戦している。本記事では、 Glitz Visuals ...
こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は 5月10日(土)に発売 されるCGWORLD最新号、 CGWORLD vol.322(2025年6月号) の誌面を発売前に少しだけお見せします! 今月の特集は、 アニメ『TO BE HERO X』 !